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cell hin oder her! man muss schon einigen aufwand betreiben, um ein spiel auf einem solchen prozessor zum laufen zu bringen.
fakt: cell hat 10 kerne, also wie teilt man die auf. management, KI, grafik-vorarbeit, physik, gedöns, ...
und dann? es ist nicht leicht, so eine plattform auszunutzen.
kann das jemand bestätigen: irgendwo meine ich gelesen zu haben, dass die cell-cpu zwecks ausbeute auch dann vertickt wird, wenn nicht alle kerne funktionieren. also mit pech hat man dann nen 9er oder 8er erwischt natürlich muss die software das auch berücksichtigen
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