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  1. #31
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    Zitat Zitat von BigPascal
    von der 360 auch schon?
    für was hat man den die festplatte sonst dabei?

    Die HD ist ja nur 11 Gig groß (ist ja so ein sau schnelles teil), da kannst du dann noch nichtmal 2 Games drauf machen ;=) Aber eine externe geht locker. Würde auch gerne die Games auf der HD haben, schon aus dem Grund, dass dann das ******* CD Laufwerk nicht mehr so rumbrüllt.

  2. #32
    75-kg-Experte/in Avatar von Mc Bain
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    Kann zwar die dritte Seite nicht einsehen, aber

    @ RambaZamba85 jeglicher PC-Konsolen Vergleich hinkt.

    Geb den Konsolenerstellern doch eine ausreichende Nachfrage um ein lukratives, technisches Grafikmonster von Konsole zu erschaffen mit den ca. 1500 Euro die man für einen High-End PC mindestens braucht um Crysis mit allen Details in höchster Auflösung spielen zu können und dann sehen wir weiter.

    Crysis
    Minimale Systemkonfiguration:

    CPU: Athlon 64 3000+/Intel 2.8 GHz CPU
    Grafikkarte: nVidia 6600/X800GTO (SM 2.0)
    RAM: 768 MB/1 GB unter Windows Vista
    Festplattenspeicher: 6 GB
    Internet: 256k+
    Laufwerk: DVD-Laufwerk
    Software: DirectX 9.0c mit Windows XP
    Empfohlene Systemkonfiguration:

    -----------------------------------------------------------------------------

    Empfohlene Systemkonfiguration:

    CPU: Dual-Core CPU (Athlon X2/Pentium D)
    Grafikkarte: nVidia 7800GTX/ATI X1800XT (SM 3.0) bzw. entsprechende DirectX 10-Grafikkarte
    RAM: 1,5 GB
    Festplattenspeicher: 6 GB
    Internet: 512k+ (128k+ Upload)
    Laufwerk: DVD-Laufwerk
    Software: DirectX 10 mit Windows Vista

    laut Entwicklern wäre Crysis weder auf 360 noch PS3 lauffähig, denke dies ist nur eine Frage der Scheckhöhe. Meines Wissens wird bisher nur einer der 3,2 Ghz Prozessoren der 360 für die Spiele geknechtet. Man darf gespannt sein was uns noch bevorsteht.

  3. #33
    BB-Schwergewicht Avatar von BigPascal
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    Zitat Zitat von Mc Bain
    laut Entwicklern wäre Crysis weder auf 360 noch PS3 lauffähig, denke dies ist nur eine Frage der Scheckhöhe. Meines Wissens wird bisher nur einer der 3,2 Ghz Prozessoren der 360 für die Spiele geknechtet. Man darf gespannt sein was uns noch bevorsteht.
    Ich glaube die PS3 hat mehr Grafikpower, wie ein aktueller 1500€ PC
    Wir werden sehen.., bis dahin haben die PCs nachtürlich auch wieder nachgelegt.

  4. #34
    75-kg-Experte/in Avatar von Mc Bain
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    Natürlich ist sie rein rechnerisch schneller, beim Benchmarkvgl. war sie mit 2 Terraflops doppelt so schnell wie die 360, dennoch muß ein Spiel erst lauffähig gemacht werden.

    Dazu ein kleines Beispiel Warren Spector Schöpfer von Deus Ex; hat in einem Interview im Bezug auf die PS2 Umsetzung des Spiels über die mangelnde Performance der Hardware ausgelassen, Deus EX war auf Basis der Unreal-Engine entwickelt worden. Kurioserweise gab es eine spielbare Unreal-Version für die PSX die es nie in die Produktion geschafft hat.

    Ist nur eine Frage der Prgramierung der vorhanden Hardware.

  5. #35
    75-kg-Experte/in Avatar von Mc Bain
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  6. #36
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    Zitat Zitat von Mc Bain
    Crysis
    Minimale Systemkonfiguration:

    CPU: Athlon 64 3000+/Intel 2.8 GHz CPU
    Grafikkarte: nVidia 6600/X800GTO (SM 2.0)
    RAM: 768 MB/1 GB unter Windows Vista
    Festplattenspeicher: 6 GB
    Internet: 256k+
    Laufwerk: DVD-Laufwerk
    Software: DirectX 9.0c mit Windows XP
    Empfohlene Systemkonfiguration:
    yes, muss noch 256mb dazukaufen, dann gehts /gott sei dank habe ich noch ein gt hinter der 6600 stehen

    die konsolen holen aber mehr raus, als ein pc. z.b. hatte die playstation 33mhz und du konntest tomb raider 3 zocken, wobei meine voodoo2 dem spiel ne bessere grafik beschert hat als die ps.

    ist auch ein unterschied: pc spiele müssen seiner zeit vorraus programmiert werden, um marktfähig zu sein. der pate hat echt ne super stimmung(wenn man auch das buch gelesen hat), grafisch aber voll zurück. auch darum lief es nicht
    die programmiere können sich sagen. die technik wird da sein, wenn wir releasen. bei ner konsole ist es halt nicht so

    spielbar wäre crysis mit sicherheit auf einer der konsolen. ist aber die frage, wie es ausschaut. das spiel würde sich mit minimalen details und keine sonstigen effekte überhaupt nicht verkaufen. könnte man ja gleich dark forces spielen

  7. #37
    75-kg-Experte/in Avatar von Mc Bain
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    von Wikipedia

    PS3

    Prozessor
    Cell-Prozessor
    PowerPC-basierender Kern mit 3,2 GHz
    1x VMX Vektor Einheit pro SPU
    512KB L2-Cache
    7 x SPUs 3,2 GHz (eventuell 2,8 GHz)
    7 x 128b 128 SIMD GPRs
    1 von 8 SPUs ist deaktiviert, um die Produktionsausbeute zu erhöhen.

    Grafikprozessor
    Nvidia RSX („Reality Synthesizer“) mit 550 MHZ
    (Basierend auf Nvidias GeForce-7-Reihe)
    1,9 Tera-FLOPS Leistung (Theoretische Leistung)
    Vielseitig programmierbare Parallel-Floating-Point-Shader-Pipelines (etwa 100 Milliarden Shader-Operationen pro Sekunde (inkl. CPU)
    134 Shader Operationen
    Keine Unifed shader Einheiten
    ca.300 Mill. Polygone
    128bit Pixel Precision (Theoretisch,eventuel zu wenig Speicherbandbreite)
    Keine Kantenglätung mit HDRR möglich, nur eines von beiden
    297 Millionen Transistoren (in 90 nm gefertigt)
    256MB GDDR3-VRAM mit 600MH

    Arbeitsspeicher
    256MB XDR-Main-RAM 3.2GHz mit 400MHz (Frequenz: 5 Datenpakete pro Takt)

    Xbox360

    Prozessor
    speziell angefertigtes Design von IBM basierend auf der PowerPC-Architektur
    90 nm Prozess, ab 1. Quartal 2007 65 nm, 165 Millionen Transistoren
    drei symmetrische Cores, je 3,2 GHz
    zwei Hardware-Threads pro Core
    zweifach superskalares In-Order-Design
    je eine Vektoreinheit VMX-128 pro Core
    128 VMX-128-Register pro Hardware-Thread
    2 MiB Level-2-cache

    Grafikprozessor
    ATI-Design
    90 nm Prozess, 338 Millionen Transistoren allein der Grafikchip und ca. 105 Millionen auf einem Daughter-Die in Form von eDRAM
    Taktfrequenz: 500 MHz
    10 MiB embedded DRAM (eDRAM)
    Unified Shader-Architektur (jede Pipeline kann Pixel und Vertex Shader ausführen)
    48 Vektor-ALUs, 48 Skalar-ALUs, 16 Texture-Fetch-Einheiten, 16 Interpolationseinheiten, 16 Vertex-Fetch-Einheiten mit programmierbarer Tessellation
    der Grafikchip kann 160 Shader-Vorgänge pro Taktzyklus darstellen (134 PS3)
    dedizierte Shader-Control-Flow-Einheiten
    fungiert auch als Northbridge
    unterstützt DirectX 9.0 Shader Model 3.0 sowie Shader 4.0 (Unified Shader), jedoch nicht D3D10-kompatibel (keine Speicher-Virtualisierung, keine Texture Arrays, etc.)
    unterstützt werden die HDTV-Formate 480p, 720p (1280 × 720 progressive) oder 1080i (1920 × 1080 interlaced), alle Spiele müssen mindestens für das Format 720p und 16:9 ausgelegt sein
    Unterstützt werden die TV-Modi:

    HDTV
    PAL-50
    PAL-60

    Theoretische Rechenleistung

    Diagram des Datendurchsatzes500 Millionen Polygone pro Sekunde
    Füllrate: 16 Gigasamples pro Sekunde bei 4-fach Antialiasing bei 64 Texturen
    48-96 Milliarden Shader-Operationen pro Sekunde (Ohne CPU)
    Gesamtsystem: 1 TFLOP

    Arbeitsspeicher
    Insgesamt 16 Speicherblöcke mit jeweils 32 MByte (16×32=512)
    512 MByte GDDR3-RAM (700 MHz)
    organisiert als Unified Memory
    22,4 GByte/s Bandbreite am Speicherinterface
    256 GByte/s Bandbreite zum eDRAM des Grafikchips
    44,3 GByte/s am Frontside-Bus
    akkumulierte Speicherbandbreite: 322,7 GByte/s


    Darauf sollte selbst Crysis laufen,.

    Dark Forces habe ich für die PSX, wäre schlimm falls es so aussehen würde.

  8. #38
    75-kg-Experte/in Avatar von Mystic Defender
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    ...halte eh nix von den dingern.
    preislich sind die fast bei pc´s angekommen und die sind ihnen in vielem haushoch überlegen..
    kann nich verstehen wieso man sich das gibt.
    spiele taugen auch oft nix,sind entweder kinderkram wie halo oder vermurkste rpg´s wie oblivion denen man selbst aufm pc noch ihre herkunft von konsole anmerkt aufgrund der zahlreichen einschränkungen die sie durch ihre konsolenherkunft zwangsweise erlitten haben...
    nää,ich versteh den hype um spielekonsolen nich.
    wegen mir können sies auch sein lassen..

  9. #39
    75-kg-Experte/in Avatar von Mc Bain
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    Konsolen vs. PC
    Nevernding Story

    Spiele zwar auch PC bevorzuge aber meine Konsolen, außer bei Egos, Strategie und einigen RPGs.

  10. #40
    75-kg-Experte/in Avatar von Mystic Defender
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    Zitat Zitat von Mc Bain
    Konsolen vs. PC
    Nevernding Story
    .
    eigentlich nicht.
    wirkliche konkurenz sind sie sich ja nicht.
    ich meine für was ich meine pc hauptsächlich brauch,da taugt keine konsole dafür.
    das spielen am pc isn netter nebeneffekt.
    in dem sinne..vergiß mein post.
    jedem das seine.
    hatte ja zugegebenermaßen auch mal ne konsole..
    zu zeiten wo die dinger halt noch preislich in keinem verhältnis zu pc´s standen.
    doch mittlererweile was dir für kohle,gerade für aktuelle konsolen wollen...
    sind konsolen nichtmerh als guter ersatz für leute die sich keinen pc leisten können geeignert,zum spielen weil..
    für den preis der neuen konsolen kriegste guten pc.
    darum zweifele ich halt die existenzberechtigung von konsolen an...
    doch mittlererweile ist mir spielen wohl einfach zu unwichtig geworden das es eh sinnlos ist wenn ich was über konsolen sage.
    aber damals,sega master system und so..
    das war schon ne tolle sache.

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