NVidia hat die Nase vorn



"Mit 681 Millionen 90-Nanometer-Transistoren, 128 skalaren Shader-ALUs (Stream Processors), 64 Textur- und 6 Rastereinheiten übertrifft der GeForce 8800 GTX seinen Vorgänger mehr als deutlich. Die Shader-Einheiten laufen mit rekordverdächtigen 1350 MHz, alle übrigen Baugruppen mit 575 MHz. Der Speicher fasst üppige 768 MByte, ist 900 MHz schnell und über einen 384-Bit-Bus angebunden. ... besitzt der GeForce 8800 GTX also acht Quad-Pipelines, die es in der Form von zwei Quad-Pipes für Koordinaten-Berechnungen (acht Vertex-Shader) und sechs Pixel-Quad-Pipes (24 Pixel-Shader) ... Der Chip ist nicht auf die Aufteilung in acht Vertex- und 24 Pixel-Shader festgelegt ist, sondern kann sich je nach Situation unterschiedlich konfigurieren und seine 32 Shader-Einheiten damit besser auslasten. "
Ergänzung: das Teil hat jetzt sogar eigene Shader fürs "Remeshing", also dem Hinzufügen neuer Knoten in der Geometrie. Muss man nicht verstehen, aber ist ein wirklich feines Schmankerl

heise online - Nvidia präsentiert den ersten DirectX-10-Grafikchip GeForce 8800